Обычный интерьерчик уютного домика средь леса : Графика очень приятная, Celianna - мастер своего дела
У Целианны тайлсеты не всегда между собой сочетаются по цветовой гамме и насыщенности. По мапе: - наверное стоит поменять местами "спальню" и "кухню"; - печь должна стоять ближе к середине дома (на месте шкафа); - под печью - кафель/камень/железно (опять забыл да); - элементы из "столярного" и "кондитерского пака" немножко подкрутить по балансу и насыщенности, сейчас они бледноваты и отличаются от; - столярный стол передвинуть к двери, от него опилки и грязь, не нужно его в центр домика ставить; - рядом с дверью еще бы столик, шкафчик для одежды, что-нибудь такое - зашел, сразу мокрую/грязную одежду/обувь туда повесил/поставил, а не тащил ее через полдома; - входная дверь неудобно расположена на дальней стене, вот как маппить этот дом снаружи? если стараться соблюдать реалистичность, то дверь будет не видна игроку; если условно, то штуки - зашел в дверь снизу-вышел из двери сверху - мне лично не очень нравятся, хотя это сплошь и рядом, да; - вообще надо подумать как тут более четко отделить личное пространство от рабочего.
Сообщение от JackCL У Целианны тайлсеты не всегда между собой сочетаются по цветовой гамме и насыщенности. По мапе: - наверное стоит поменять местами "спальню" и "кухню"; - печь должна стоять ближе к середине дома (на месте шкафа); - под печью - кафель/камень/железно (опять забыл да); - элементы из "столярного" и "кондитерского пака" немножко подкрутить по балансу и насыщенности, сейчас они бледноваты и отличаются от; - столярный стол передвинуть к двери, от него опилки и грязь, не нужно его в центр домика ставить; - рядом с дверью еще бы столик, шкафчик для одежды, что-нибудь такое - зашел, сразу мокрую/грязную одежду/обувь туда повесил/поставил, а не тащил ее через полдома; - входная дверь неудобно расположена на дальней стене, вот как маппить этот дом снаружи? если стараться соблюдать реалистичность, то дверь будет не видна игроку; если условно, то штуки - зашел в дверь снизу-вышел из двери сверху - мне лично не очень нравятся, хотя это сплошь и рядом, да; - вообще надо подумать как тут более четко отделить личное пространство от рабочего. Ответы : - Возможно, но "кухня" очень сильно дымит и жарит, у входа ей нет места, я думаю. - Зачем? - Про это забыл... - Сами столы сделаны из разного дерева. (Были и одинаковые, но смотрелось однообразно) - Столярный стол сам по себе не рабочий, но, наверное, для него вообще стоит отдельную комнату сделать. - Поставим. - А снаружи я маппить и не собирался. Повторюсь, это не проект, а обычный маппинг. К проекту приступлю позже, сейчас пытаюсь делать красивые карты, учусь. - Об этом писал 3 пункта назад, собственно. Спасибо за объективную критику!
Сообщение от maracome Ответы : - Возможно, но "кухня" очень сильно дымит и жарит, у входа ей нет места, я думаю. - Зачем? С нормальной вытяжкой ничего не дымит, а вот "жарить" она и должна чтобы обогревать дом - именно поэтому ее в центр, для равномерного обогрева. Сообщение от maracome - Сами столы сделаны из разного дерева. (Были и одинаковые, но смотрелось однообразно) Да они не сочетаются вместе прост. Целлианновские файлы нужно "подтягивать" друг к другу по цветовому балансу, чтобы не создавалось ощущения что это коллаж из принципиально разных тайлсетов. Сообщение от maracome - А снаружи я маппить и не собирался. Повторюсь, это не проект, а обычный маппинг. К проекту приступлю позже, сейчас пытаюсь делать красивые карты, учусь. Да, именно поэтому надо держать в уме перспективу. Учится маппить так, как если бы ты делал реальный проект, приемчики уже сейчас нарабатывать. Как двери показывать, где их размещать, как отделять комнаты друг от друга - это очень важная и часто непростая штука в мейкере.
Мудрые советы даете, товарищ! Вообще, вот эта дверь, если убрать железо, может быть в кладовку или еще куда, а напротив можно соорудить наружную. Там еще, правее половика что-то такое на полу... подпол? Вообще, размещение мебели - очень муторное дело, если стремиться к идеалу. Тут даже первичный вопрос: что раньше - комнаты или расстановка - спорен. Старые РПГ не дают подсказки, потому что там все примитивно.
Сообщение от Валера Мудрые советы даете, товарищ! Вообще, вот эта дверь, если убрать железо, может быть в кладовку или еще куда, а напротив можно соорудить наружную. Там еще, правее половика что-то такое на полу... подпол? Вообще, размещение мебели - очень муторное дело, если стремиться к идеалу. Тут даже первичный вопрос: что раньше - комнаты или расстановка - спорен. Старые РПГ не дают подсказки, потому что там все примитивно. Лестница вниз (чуть правее двери) и есть проход в погреб\кладовку. Идеала в размещении мебели просто нет. Один поставит так, другой эдак, это все чисто субъективно.
По большому счету, да. Мы же не дизайнеры жилищ. Главное, чтобы костюмчик сидел и ко всему подойти можно было.
Да нормальное жилище. =) Меня смущает только тень у кровати, залезшая на стену. =) Ну и пожалуй отсутствия негорючего фартука под печью.
Сообщение от Lipton Да нормальное жилище. =) Меня смущает только тень у кровати, залезшая на стену. =) Ну и пожалуй отсутствия негорючего фартука под печью. Ой, тень подотру Про фартук и не подумал...
Очень мило. ^_^